게임산업은 2014년부터 계속 성장해 왔습니다. <br /> <br />2023년 집계된 산업 규모는 22조 9,642억 원, 2022년보다 3.4% 증가했습니다. <br /> <br />국내 커피 산업 규모, 17조여 원을 크게 웃도는 수준입니다. <br /> <br />분야별로는 모바일 게임 시장이 13조 6,118억 원으로 전체 게임시장의 65.1%를 점유했습니다. <br /> <br />게임 장르에 대한 선호도도 변화하고 있습니다. <br /> <br />온라인에서 여러 사람과 함께 즐기는 롤플레잉 게임에 대한 선호도가 4%나 하락해 2위에 머물렀습니다. <br /> <br />반면 퍼즐이나 퀴즈 같은 캐주얼 게임이 1위에 올랐고, 보드·카드 게임이 3위, 시뮬레이션 게임이 4위를 기록했습니다. <br /> <br />[김학균 / 콘텐츠진흥원 데이터정책팀 : MMORPG 시장이 포화 상태에 이르면서 기존 유저들이 이탈을 보였고, 비교적 가벼운 게임 방식을 선호하는 이용자를 타깃으로 캐주얼 게임과 방치형 게임 장르에 주목하게 되었습니다.] <br /> <br />이런 게임 소비 형태의 변화에 따라 게임 업계도 쇼케이스, 팝업 스토어와 같은 오프라인 활동을 강화하고 있습니다. <br /> <br />또 인기 IP를 활용해 콘텐츠를 확장하고 콘솔 게임 개발에도 박차를 가하는 등 새로운 시장 개척에도 나서는 상황입니다. <br /> <br />급변하는 시장환경에서 게임업계가 떠나는 이용자를 잡고 지속적인 성장세를 이어갈 수 있을지 주목됩니다. <br /> <br />YTN 최광현입니다. <br /> <br />촬영기자ㅣ최광현 심관흠 <br />그래픽ㅣ이가은 이나은 <br />자막뉴스ㅣ정의진, 이도형 <br /> <br />#YTN자막뉴스 <br /> <br /><br /><br />※ '당신의 제보가 뉴스가 됩니다' <br />[카카오톡] YTN 검색해 채널 추가 <br />[전화] 02-398-8585 <br />[메일] social@ytn.co.kr<br /><br />▶ 기사 원문 : https://www.ytn.co.kr/_ln/0134_202503241032455203<br />▶ 제보 안내 : http://goo.gl/gEvsAL, 모바일앱, social@ytn.co.kr, #2424<br /><br />▣ YTN 데일리모션 채널 구독 : http://goo.gl/oXJWJs<br /><br />[ 한국 뉴스 채널 와이티엔 / Korea News Channel YTN ]